【ダブル】バンドリマンダ

バンギラス@ヨプの実 岩雪崩 噛み砕く 蹴手繰り 守る/砂起こし
ドリュウズ@気合のタスキ 地震 アイアンヘッド 岩雪崩 守る/砂かき
ボーマンダボーマンダナイト 流星群 ハイパーボイス 火炎放射 守る/威嚇・スカイスキン
ハッサム@ラムの実 虫食い バレットパンチ 馬鹿力 守る/テクニシャン
Wロトム@オボンの実 10万ボルト ハイドロポンプ ボルトチェンジ 守る/浮遊
クレセリア@食べ残し サイコショック 凍える風 目覚めるパワー炎 瞑想/浮遊


玄人の個別解説

バンギラス 陽気HS
強く出たいポケモンにも気合ボールとか馬鹿力とかにビクビクしないといけないのは論外なのでヨプ持ってないバンギラスは基本的にゴミ。蹴手繰りはガルーラに加えて苦手なナットレイにも弱点取れる便利な技。

ドリュウズ 意地っ張りAS
ただでさえターン数に限りがあるのにマリルリとかガッサがいるだけで動きづらいのがゴミとしかいいようが無かったので襷。ダメージ効率重視の地震とフェアリーを倒すアイアンヘッド。最強技の岩雪崩。

ボーマンダ 臆病CS
バランス的にも単体性能的にも特殊型一択だと思います。どんどんハイボを通してアド取っていきましょう。

ハッサム 意地っ張りHad
フェアリー耐性をしっかり確保したかったが、炎タイプは採用しにくいのでドリュウズと合わせて二枚目の鋼枠であるハッサム。高威力先制技での立ち回りの組み立てやすさがウリ。

・Wロトム Hcds
天候パと相性の良いボルトチェンジを搭載。雨パや霰パと対峙した時には上手く刺していきたい。バンドリ+ロトムファイアローはコワクナイヨ。

クレセリア 図太い 最速バンギ抜き 瞑想一回こご風でガブリアス二発 あと適当
ドリュウズ地震を使うので安定した浮いている相方が欲しいということでクレセリア。隙を見て瞑想を積めればクレセリアでもダメージ取りにいける。5世代産色違い図太いめざ炎理想値とかいう過去産有りレート準拠ルールだとちょっとアレな個体。不可能ではないので許して。

フリーゲーム おすすめ

フリーゲームに病的にはまってた時期がありました。


怪光写真
一緒に写った人間は必ず死ぬという怪光写真の謎を追う話。恐怖要素、謎解き要素、ギャグ要素が程よく入った良いゲームだと思います。実際に謎解きをやらされるんでノベルを楽しみたいんだよって人は向かないかも。

Ib
言わずと知れた名作。謎の美術館に迷い込んでしまい、そこからの脱出を目指します。考察要素、やり込み要素も多く、僕はかなりやり込んだ作品です。

魔女の家
素晴らしき鬱ゲー。そして怖い。ビビりたいならこのゲームです。これも結構やりこみ要素ありますかね。最後の展開には度肝抜かれました。

TRUE REMEMBRANCE
フツウのノベルゲーでしょう。冬になるとやりたくなる。オススメの感動モノです。DS向けのVCにもなってるんでそっちでも。個人的には原作の方をオススメします。

時流
じりゅうでもじるでもない。ときながれって読みます。ノベルゲー。バトルものでもありちょっとエロい要素もある。そしてイラスト担当は一葉モカさん!やるしかないっしょ!BGMも挿入歌まであったりして素晴らしいです。

死するなれば慈悲を。せめて痛い思いをしないように、そう願うだけ。 生き残るなら慈愛を。せめて運命に絶望しないように、そう願うだけ――。これは、終わりの始まり。 無数に始まる終わりの物語。 時の流れの果てにある、誰かが歌うほろびの唄。

これあらすじだけどまあ分からないよね。複雑な話なので実際にやってみるべし。

ギルクエ140ラージャン3死講座

ここ最近ギルクエラージャンを狩りまくっている僕がパーティプレイで美しくラージャンに3回殺されるための5つのコツを伝授したいと思います。



①ド根性は付けない
当たり前ですが、ド根性を付けるといくら140ラージャンの攻撃力が高くても1度耐えてしまいます。

②耳栓は付けない
ラージャンに耐震を付けないのは「え・・・」って思われてしまうかもしれませんが、耳栓ならうるさく言う人も居ないと思われます。闘気硬化時の咆哮を受け、硬直中に綺麗にデンプシーやベイブレードを被弾できると思います。

③確定ビームが来たらベイブレード中に攻撃をする
横ステップ→ベイブレード→ビームは確定行動です。ベイブレード中に攻撃行動を行うことで、その後のビームを綺麗に被弾できる確率を上げていきましょう。

④恐竜化中のビームは小さめの動きで避ける
恐竜化中のビームは中心から若干軸をズラしてくるので、安全に避けるには大きく軸をずらす動きが必要になります。ここはローリング等の小さめの動きで避けようとすることでより美しい被弾を目指しましょう。

⑤ケルビステップの法則を理解する
ケルビステップは必ず左前から飛び始めます。また、恐らくですがステップが偶数回ならバックステップし、奇数回なら別の行動に派生する可能性があると思われます。ここは左前を意識したり、奇数回なのにバクステの移動先で溜め行動等を行うことで被弾率を上げていきましょう。



ちなみに死にたくない方はこれらと逆のことをすればいいと思います。

参考画像
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対戦会 使用構築

がっつり解説書く気は起きないけどとりあえず残しときたい。あと身内大会だったしってことでこっちに書きます。


構築1
ギャラドスギャラドスナイト 滝登り 地震 龍の舞 守る
ガブリアス@拘り鉢巻 ドラゴンクロー アイアンヘッド 岩雪崩 炎の牙
サンダー@食べ残し 10万ボルト 熱風 目覚めるパワー氷 守る
ファイアロー@命の珠 ブレイブバード フレアドライブ ファストガード 守る
ギルガルド@ラムの実 ラスターカノン シャドーボール キングシールド 身代わり
モロバレル@黒いヘドロ ギガドレイン 怒りの粉 茸の胞子 守る

懇切丁寧な解説

ギャラドス 陽気AS
ドーブルに抜かれるのは論外、耐久にまわしてもこれといったラインが見つからなかったので、1舞い滝登りで無振りボルトを縛れるようになるAS。技構成も舞ってからの攻撃範囲やダメージ効率を考えて汎用性の高さでこの2つを選んだ。

ガブリアス 陽気AS
ギャラドスの性質上威嚇を回せず、かと言ってもう一枚威嚇を用意すると負けん気勢が非常に重いので、ランドロスの代わりの地面枠といったところ。綺麗にメガガルーラに対し先手を取り、鉢巻を装備することで処理速度を上げつつ、特性によってガルーラからも触りづらいと、威嚇を最も入れたい相手であるガルーラに対しての性能が採用した理由として非常に大きい。地震を入れるのは流石に無理があったので切って他への対応を任せた。個人的に拘り地震というものは「打ちにくい」ではなく「本来なら打てないもの」である。

☆サンダー 臆病HbdS
型破り地震を使うギャラドスが居るということで、安定した種族値を持った居座りに向く飛行タイプが欲しかったので、完璧なまでのタイプと種族値バランスを持ったサンダーを採用。場持ちを重視したオボンと、不安のある範囲を綺麗にカバーする技構成で完結している。

ファイアロー 陽気AS
サンダーが安定した飛行枠ならばこちらは攻撃を加速させる飛行枠。チート特性にまかせてガンガン攻めていきます。ファスガは殆ど使わず、使っても不利になることが殆どだったので他の技で良いと思われる。

ギルガルド 臆病HS
フェアリー受けを任せます。構成については特に特徴の無いギルガルドだと思います。臆病HSにしたのは事故要素を減らしたかったのと、残飯を持たせない場合は中途半端なS設定よりもはっきりと早い方が使いやすいと感じている為。

モロバレル 呑気HBd
当日は準備が間に合わず理想値-1で使っていた模様。怒りの粉で味方を護衛する枠であり、対トリパを任せている枠でもある。


構築2
バンギラス@ヨプの実 岩雪崩 噛み砕く 蹴手操り 守る
ドリュウズ@気合の襷 ドリルライナー 岩雪崩 アイアンヘッド 守る
フシギバナフシギバナイト ギガドレイン ヘドロ爆弾 目覚めるパワー炎 守る
Wロトム@オボンの実 10万ボルト エレキネット ハイドロポンプ 守る
ボーマンダ@拘りスカーフ 流星群 竜の波動 火炎放射 岩雪崩
ハッサム@ラムの実 バレットパンチ 虫食い フェイント 守る

丁寧すぎて涙が出る解説

バンギラス 陽気HS
ボルトロスにもびくびくしないといけないのは論外だと思うのでヨプは外せません。

ドリュウズ 意地っ張りAS
ロトムのエレキネットと合わせて単騎での選出も意識した襷になっている。これにより雨パにも切り込みやすくなっています。

フシギバナ 控えめHcs
マリルリとかを任せたい。意外と頑張ってくれる良いポケモンです。(的確な表現)

☆Wロトム 控えめHcs
エレキネット、強し。

ボーマンダ 臆病CS
威嚇入れる、流星群をランドに当てる、あと何か適当攻撃、ランド死ぬ、強し。

ハッサム 意地っ張りHad
ガルーラが少しあやしい部分があるので、フェイントではなく馬鹿力を採用すべきだったと思います。

会津大学ポケモンサークル対戦会レポート(※ネタ)

この記事はほぼフィクションです。実在の人物や団体などとは少ししか関係ありません。



先日四日間ほど旅行で会津キングダムに滞在してきました。

その期間中に僕が「一度ポケモンサークルというものを見てみたい」と会津のキング、しなもんさんに言ってみたところ、ありがたいことにサークルで対戦会を開いて頂けることになりました。この場を借りて感謝します。

レポートに入る前に、まずは会津キングダムと会津大学ポケモンサークルについて軽く紹介をしておこうと思います。とは言っても日本に住む方なら知らないはずがありませんね。それでも鳥取や群馬にお住まいの4、5人の方は知らない可能性があるので一応ですよ一応。

会津キングダムは日本の北方に位置する独立した王国であり、時期を問わず氷に覆い尽くされた厳しい土地です。また、ユニコーンやビッグフット等、稀有な生物が生息していることでも知られています。

会津キングダムの一部の景色
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しなもん王城
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会津行きのバス
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またナスカの地上絵にしなもん王が描かれていることはあまりにも有名ですね
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ざっくりとした感じですがここで一旦区切って、会津大学ポケモンサークルについての解説に移ります。しかし私も詳しいことは何も分からず、しなもん王が所属しているくらいしか具体的な情報がありません。どうやらポケモンをメインに活動しているようだが・・・?

以下の画像は活動の一部を捉えたものだそうです。

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このような土地での対戦会となったので不安も多くありましたが、終わってみればとても楽しい対戦会でした。

ではレポートの方に移っていきます。


宿を提供して頂いたしなもんさんに連れられ、会津ポケサーが活動する施設に案内されました。

なぜかしなもんさんはエロ抱きまくらカバーを被ったまま学内を歩いていましたが、あまりの衝撃に結局最後までツッコむことができませんでした。

入ってから軽く挨拶、自己紹介を済ませ対戦へ。


★予選★

アクアエデンブロック代表 しなもん(0-0予選一位抜け)

ライゼルグブロック代表 kero(0-0予選一位抜け)

大阪ブロック代表 Lio(0-0予選一位抜け)

僕の知り合いはしなもんとkero君しか居なかったので(ネタ的な都合で)このような結果となりました。なんか僕のブロックの名前だけ浮いてないですか?


★決勝トーナメント★

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くじ引きによって運良くシード枠を頂けました。一回戦はしなもんが勝ったらしく、決勝戦はしなもんvsLioという対戦カードになりました。

Lioのパーティ
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しなもんさんのパーティ
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決勝の内容は序盤はお互い五分五分だったものの、中盤以降で徐々に自分が詰められ最終的に

自分:バンギラス(スカーフで噛み砕く固定) しなもんさん:HPほぼ満タンのニンフィア

という絶望的な状況になってしまいましたが、相手のニンフィアのNNが「ひより」こちらのバンギラスのNNが「あわじもえか」であった為、勝ちを頂きました。


そんなこんなでなんと優勝していまいました。会津ポケサーの皆様にはこのような貴重な機会を頂き、感謝で一杯です。

その後も数日は会津に滞在し、伝説のラーメン二郎を食べることができたりと、充実した旅行を楽しめました。

以上で今回のレポートを終わろうと思います。



★終わりに★

クソみたいな記事で申し訳ございません。まずはこんな何の生産性も無い記事をここまで読んで下さった方には感謝で一杯です。

本当の会津旅行はといいますと12月の5日~8日までの滞在を予定しています。

会津旅行を決めた際に、自分はポケモンサークルというものに関わったことが殆ど無く、一度雰囲気を見てみたかったので、しなもんさんに見学させて貰えないかと話を持ちかけました。

自分としては見学させて頂くだけでも十分にありがたい話なのですが、対戦会まで企画して頂けるとは思っておらず、参加する前から感謝で一杯です。

(記事でも少し触れた通り)しなもんさんとkeroくんくらいしか知り合いは居ませんので「誰コイツ」って感じだと思いますが、僕はお邪魔させて頂くことはものすごく楽しみにしています。

当日はどうぞよろしくお願いします。